OBT Roleplay Sunucu Rehberi

Sunucudaki bütün sistemlerin nasıl kullanıldığını burada bulabilirsin: karakterini oluşturmaktan meslek seçmeye, telefondan araç galerisine, polis ve EMS görevlerinden illegal işlere kadar. Soldaki menüden bölüm seç ya da üstteki kutuya aradığın şeyi yaz.

Sunucuya giriş ve karakter BAŞLARKEN

Sunucuya bağlandığında yükleme ekranında sunucu ipuçlarını ve kuralları görürsün. Yükleme bitince karakter seçim ekranı açılır.

Giriş sırası

  • Sunucu doluysa bağlantın reddedilmez; FiveM bağlanma penceresinde giriş sırası kartı açılır: sıradaki yerin, kaç kişinin beklediği, tahmini bekleme süresi ve ne kadardır beklediğin.
  • Yer açılınca "Sıra sende" yazar ve kısa bir geri sayımdan sonra otomatik bağlanırsın; pencereyi kapatma. Sıradan çık düğmesiyle vazgeçebilirsin.
  • Oyunun çöktü ya da bağlantın koptuysa birkaç dakika içinde döndüğünde sırada öne alınırsın.
  • Yönetim ve öncelik hakkı olanlar sırada öndedir; kartta "Öncelikli sıra" yazar. VIP ve Nitro Booster gibi Discord rolleri de öncelik verir.

Discord ve whitelist

  • Discord sunucusuna girince #doğrulama kanalındaki butona bas; sohbet, başvuru ve destek bölümleri açılır.
  • Whitelist açıkken oyuna girebilmek için #whitelist-başvuru kanalından ya da web sitemizden başvur. Sitede kayıt olup Whitelist başvurusu formunu doldurursun; sonucu ve yetkilinin notunu Hesabım sayfasında görürsün. Onaylanınca Discord'da Onaylı rolünü alırsın.
  • FiveM'e Discord hesabının bağlı olması gerekir: FiveM ayarları → Hesaplar → Discord'u bağla, sonra FiveM'i yeniden başlat.
  • Sorun yaşarsan #destek-talebi kanalından talep aç; sana özel bir kanal açılır. Oyundaki /rapor da yetkililere Discord'dan ulaşır.
  • #sunucu-durumu kanalında sunucunun açık olup olmadığını, oyuncu ve sıra sayısını canlı görebilirsin.

Karakter oluşturma

  1. Boş bir slot seç ve yeni karakter oluştur. Kaç karakter açabileceğin sunucu ayarına bağlıdır; ek slot için yetkiliye başvurabilirsin.
  2. Kimlik formunu doldur: ad, soyad, doğum tarihi, cinsiyet, uyruk. Bu bilgiler kimlik kartına ve polis kayıtlarına yazılır, sonradan değiştirilemez; RP'ye uygun bir isim seç.
  3. Görünümünü oluştur: yüz, saç, ten, kıyafet. Kamera yakınlaşıp uzaklaşır, karakterini istediğin açıdan görebilirsin.
  4. Kaydettiğinde şehirde başlangıç noktasında doğarsın. Üzerinde birkaç başlangıç eşyası olur.

Mevcut karakterle giriş

Seçim ekranında karakterini seçip oyuna gir. Karakter silmek kalıcıdır: o karakterin parası, araçları, banka hesabı ve eşyaları tamamen silinir.

Karakter değiştirmek ya da oyundan çıkmak yaralanmayı, kelepçeyi veya hapis cezasını sıfırlamaz. Bunlar kayıtlıdır.

Tuşlar ve kısayollar BAŞLARKEN

Varsayılan tuşlar aşağıda. Çoğunu GTA ayarlarından (Ayarlar › Tuş Atamaları › FiveM) değiştirebilirsin.

TuşİşlevTuşİşlev
ESCMenü (duraklatma)PHarita (GTA haritası)
F1Halka menüTABEnvanter
ZHızlı erişim çubuğuEEtkileşim (sarı elmas)
BParmakla gösterXEller yukarı / işlemi iptal et
Sol Alt (koşarken)Yere yatırRŞarjör değiştir
TSohbetF11Konuşma mesafesi
GMotor aç / kapatLAracı kilitle / aç
KEmniyet kemeriYHız sabitleyici
← →Sol / sağ sinyal↑Dörtlü
Sol AltTelsizle konuşPage DownTelsizi aç / kapat
F9Araç telsizi kanalları (polis/EMS)F6Meslek menüsü (polis, EMS, mekanik)
F7Meslek tableti (MDT / EMS tableti)G (meslekte)Son ihbara git

Kendi kısayollarını oluştur: /tuslar

/tuslar (ya da /binds, /kisayol) ekranında istediğin tuşa, istersen Shift / Ctrl / Alt ile birlikte, bir komut bağlayabilirsin. Komut yazılmış gibi çalışır (ör. /me telefonuna bakar, /hud).

  • Kısayollarım sekmesi: yeni kısayol ekle, tuşu yakala, komutu yaz, kaydet. "Dene" ile hemen test edebilirsin.
  • Sunucu tuşları sekmesi: sunucunun kendi tuşlarını ve senin şu anki atamanı gösterir.
  • Aynı tuş kombinasyonunu iki kez kullanamazsın; oyun ya da sunucu tuşuyla çakışırsa uyarı alırsın.

Etkileşim ve halka menü BAŞLARKEN

Sarı elmas: etkileşim sistemi

Etkileşime girebileceğin her şeyin (NPC, kapı, pompa, market rafı, araç…) üstünde yaklaşınca sarı bir elmas belirir. Yaklaştıkça kart açılır. (ATM'ler istisnadır: onları banka kartını kullanarak açarsın.)

  • E seçili işlemi yapar.
  • Birden fazla seçenek varsa fare tekerleği ya da ↑ ↓ ile seçersin.
  • Bazı seçenekler yalnızca mesleğe, eşyaya ya da duruma göre görünür (ör. polis olmayan "El koy" seçeneğini görmez).

Halka menü: F1

Fareyi hareket ettirerek dilim seç, tıkla. Sağ tık bir üst menüye döner, 1-8 hızlı seçimdir.

KıyafetŞapka, gözlük, maske, ceket, ayakkabı vb. tek tek çıkar / giy.
Yürüyüş stiliKarakterinin yürüme tarzı; seçtiğin stil hatırlanır.
Ruh haliYüz ifadesi.
AraçMotor, kapılar, camlar, koltuk değiştirme, araç ekstraları.
Bagaja saklanYakındaki aracın bagajına gir / çık.
MeslekGörevdeyken mesleğine özel kısayollar.
Ağır yaralı bir polis ya da EMS halka menüde yalnızca panik butonunu görür.

HUD, bildirim, sohbet BAŞLARKEN

HUD

Ekranda can, zırh, açlık, susuzluk, stres, para, silah/mermi ve araçtayken hız, yakıt, kemer, motor durumu görünür. Araçta kilometre ve arıza uyarıları da HUD'a düşer.

  • /hud: HUD ayarları (öğeleri gizle / göster, yerleşim).
  • /muzik: araç müziği. Araçtayken çalma listelerinden müzik çalar; araçtakiler duyar.
  • Stres silah kullanırken, hızlı sürerken artar; yüksek stres ekranı sallar. Yemek, sigara ya da dinlenmek düşürür.

Bildirimler

Sağ üstte siyah-sarı bildirimler çıkar. Aynı bildirim tekrar gelirse yanında sayaç (x2, x3) artar.

Sohbet: T

YazışNe olur
Düz metinKarakterin konuşur; yalnızca yakınındakiler görür (IC).
/me metinKarakterinin yaptığı hareket. Yakındakiler görür, başının üstünde baloncuk çıkar.
/do metinOrtamı ya da durumu anlatır (ör. "/do Cebinde bir anahtar var").
/try metinBir eylemi dener; sonuç rastgele başarılı / başarısız çıkar.
/looc, /bYakındakilere karakter dışı (OOC) mesaj.
/oocHerkese karakter dışı mesaj.

Diğer /komutlar da sohbet kutusundan çalışır.

Envanter ve marketler GÜNLÜK HAYAT

Envanter: TAB

  • Eşyayı sürükleyip bırak; bölmek için sağ tık. Kullanılabilir eşyaya çift tıkla ya da "Kullan".
  • Z hızlı erişim çubuğunu gösterir; ilk 5 slottaki eşyaları 1-5 ile kullanırsın.
  • Nakit bir eşyadır. Cebindeki paranı envanterde "Nakit" olarak görürsün; yere düşürülebilir, çalınabilir, aranırken bulunur.
  • Ağırlık ve slot sınırı vardır. Dolu envantere eşya gelmez.
  • Bir eşyanın üstüne gelince ayrıntısını (seri no, kalite, konum vb.) görürsün.

Başka envanterler

  • Bagaj / torpido: aracın arkasında ya da içindeyken envanteri aç. Kilitli araçta açılmaz.
  • Yere atma: envanterden yere sürükle; yerde bir çanta oluşur, başkası alabilir.
  • Depolar: motel deposu, meslek dolapları gibi; kim açabileceği sunucuda denetlenir.
  • Başkasının üstünü aramak: yalnızca görevdeki polis ya da kelepçeli / yaralı kişinin yanındaysan mümkündür.

24/7 marketler (sepetli market)

  1. Marketin girişindeki yığından sepet al.
  2. Rafa yaklaş, raf ekranı açılır. Sol tık ürünü sepete atar (Shift ile 5 adet), sağ tık geri koyar, A / D rafta gezinir.
  3. Kasaya git, nakit ya da kartla öde. Ürünler üstüne ya da yakındaki kilidi açık aracının bagajına konur, sana fiş verilir.
Ödemeden marketin dışına çıkarsan sepet boşalır; ödenmemiş ürünleri alamazsın.

Diğer marketler: envanter penceresi ve sepet

Hırdavatçı, bahçe malzemecisi, tohumcu ve meslek depoları gibi marketler envanter penceresinde açılır. Sağ tarafta ürünler, altında Sepet vardır.

  1. Ürüne çift tıkla (ya da envanterine sürükle), adedi seç, Sepete ekle. Shift+tık tek adet ekler.
  2. Sepette adedi − / + ile değiştirebilir, ürünü çıkarabilir ya da sepeti temizleyebilirsin.
  3. Alışverişi bitir: nakit ya da kartla tek seferde ödersin. Bütün ürünler için tek bir fiş verilir.

Market penceresini kapatırsan sepet boşalır. Ödemeden önce envanterinde yer ve taşıyabileceğin ağırlık kontrol edilir.

Hırdavatçı

Haritada işaretli. Maymuncuk, tornavida seti, plastik kelepçe, yan keski, cıvata makası, levye ve tamir kiti satar.

Para ve banka GÜNLÜK HAYAT

Paranın iki hâli vardır: nakit (envanterde eşya) ve banka (hesabında). Maaşlar ve çoğu ödeme bankaya gelir.

Banka hesabı açmak

  1. Bir banka şubesine git, görevliyle etkileşime gir.
  2. Hesap aç ve bir internet bankacılığı şifresi belirle (telefondaki OBT Bank için).
  3. Hesabına bağlı banka kartı (Hesap Kartı) ve PIN'in verilir.
Hesabın yoksa sana gelen banka ödemeleri (ör. maaş) nakit olarak verilir ve kartla ödeme yapamazsın. İlk iş bir hesap aç.

ATM

ATM'nin önünde envanterinden Hesap Kartı'nı kullan. ATM o kartın hesabıyla açılır, PIN'ini girersin. Para yatır, çek, bakiye gör.

Kartla ödeme

  • Market, akaryakıt, galeri gibi yerlerde kartla ödeyebilirsin.
  • Temassız açıksa küçük tutarlarda PIN sorulmaz; büyük tutarlarda PIN istenir.
  • Yanlış PIN kartını bloke eder. Kart kaybolursa ya da çalınırsa telefondan kartı bloke et; yeni kartı şubeden çıkarırsın (eski kart çalışmaz).

Krediler

Şubeden kredi çekebilirsin; taksitler hesabından düşer. Kredi notun ödeme düzenine göre değişir.

Telefondan bankacılık

Telefondaki OBT Bank uygulamasına hesap şifrenle giriş yap: bakiye, hesap hareketleri, havale, kart bloke / temassız aç-kapa, kredi taksidi ödeme. Nakit işlemler ve yeni kart / kredi yalnızca şubede.

Telefon GÜNLÜK HAYAT

Telefon bir tuşla değil, envanterdeki telefon eşyasını kullanınca açılır. Telefonun dışına tıklamak telefonu kapatır.

Telefon ve hat almak

  1. OBT Mobil mağazasında satıcıdan bir telefon ve bir yeni hat (SIM kart + paket) al.
  2. Telefonu kullan: SIM'siz telefon önce SIM takma ekranını açar, SIM'i tak.
  3. İlk açılışta kurulum sihirbazı (dil, görünüm, OBT Kimlik) seni karşılar.
  • Numara SIM karta aittir. SIM'i başka telefona takarsan numaran, rehberin ve mesajların onunla gelir.
  • Arama dakikası, SMS ve internet paketinden harcanır. Paket yüklemek için OBT Mobil mağazası ya da Ayarlar › SIM ve Paketler.
  • Pil: telefon şarjla çalışır. Motoru çalışan araçta şarj olur, powerbank eşyası ya da VoltGo istasyonundan kiralanan powerbank ile şarj edebilirsin. Pil biterse telefon açılmaz ve seni arayamazlar.
  • Şebeke: kırsalda ve yüksekte çekim zayıflar; çekim yoksa arama/mesaj olmaz ama 911 her zaman çalışır.
  • Uçak modu / mobil veri kapalıken internet uygulamaları açılmaz.

Uygulamalar

Telefon / Rehber / MesajlarArama, favoriler, rehber (SIM'e ya da telefona kayıt), birebir ve grup mesaj, konum paylaşma.
Kamera ve GaleriFotoğraf çek (dikey/yatay, ön kamera), mesajla gönder, duvar kâğıdı yap.
Yankıİnternetten mesaj, sesli mesaj, fotoğraf, sesli ve görüntülü arama. SMS harcamaz, internet harcar.
911Polis, Ambulans, Mekanik, Taksi çağır. Görevdeki ekiplere konumunla gider.
OBT BankMobil bankacılık (yukarıya bak).
FaturalarGelen faturaları gör, tamamını ya da bir kısmını öde. Vadesi geçen fatura faiz işler; çok birikirse arama kararı çıkar.
GarajAraçların, nerede oldukları, kayıp aracı bulma, vale çağırma.
TaksiBulunduğun yere taksi çağır; taksici yoksa otomatik taksi gelir.
HaritalarHazır yerler, garajlar, kendi kayıtlı yerlerin; dokununca GPS.
İlanlarÜcretli ilan ver, ilanlara ulaş.
AkışŞehrin sosyal ağı: paylaş, beğen, yorum yap.
KaranlıkAnonim, şifreli sohbet odaları. Mesajlar bir süre sonra silinir. İllegal müşteriler de buradan yazar.
İşimMesleğinle ilgili bilgiler, seviye ve kazanç.
VoltGoPowerbank istasyonları, kayıt, kiralama.
MüzikÇalma listelerini kulaklıkla dinle (yalnızca sen duyarsın, internet harcar).
App StoreYeni uygulama yükle / kaldır (telefon hafızasını kullanır).
Oyunlar, Notlar, Saat, Hava, Hesap MakinesiGünlük araçlar.
  • Ana ekranda bir simgeye basılı tut: simgeler sallanır, sürükleyerek yerini değiştir.
  • Ev çubuğuna basılı tut / çift tıkla: uygulama değiştirici. Kartı yukarı kaydırmak uygulamayı kapatır.
  • Ayarlar: duvar kâğıdı, tema, vurgu rengi, kasa rengi, ses, parlaklık, dil (Türkçe / English / Deutsch).

VoltGo powerbank kiralama

  1. Telefonda VoltGo uygulamasından kayıt ol.
  2. Bir VoltGo istasyonuna git, İstasyonu aç. Kamera yaklaşır; imleci powerbankların üstünde gezdir, şarj ve ömür bilgisi çıkar.
  3. Sol tık ile kirala. Kiralık powerbank üzerindeyken telefonun şarj olur.
  4. İade için herhangi bir istasyonda boş yuvaya tıkla. Açılış + dakika ücreti bankandan alınır (bir üst sınırı vardır). Borcun varsa yeni kiralama yapamazsın.

Kıyafet ve görünüm GÜNLÜK HAYAT

Haritadaki mağazalarda karakterinin görünümünü değiştirebilirsin. Mağazanın içindeki işarete yaklaşıp E:

  • Kıyafet mağazası: kıyafet, ayakkabı, aksesuar.
  • Berber: saç, sakal, kaş, makyaj.
  • Estetik kliniği: yüz özellikleri.

Değişiklikleri canlı görürsün. Yalnızca değiştirdiğin parçalar için ödeme yaparsın (nakit, yoksa banka). Vazgeçersen eski hâline döner.

Gardırop ve kıyafet kayıtları

Motel odandaki ya da evdeki gardıroptan kıyafet kombinlerini kaydedip istediğinde giyebilirsin. Meslek binalarındaki soyunma odası meslek kıyafetlerini verir.

Motel GÜNLÜK HAYAT

  1. Motelin resepsiyonuna git, boş bir oda seç ve gün sayısını belirle. Ücret bankandan (yoksa nakitten) alınır.
  2. Sana motel oda kartı verilir. Kapıyı kart açar: kart üzerindeyken kapıya yaklaş.
  3. Odadaki depo ve gardırop yalnızca geçerli kartla açılır.
  4. Resepsiyondan arkadaşlarına ek kart verebilirsin. Kartını kaybedersen ücretli yenisini al; eski kart iptal olur.
Kira bitince kart ve depo çalışmaz. Kısa bir süre içinde ödemezsen kiralama sona erer ve depodaki eşyalar silinir. Kartın çalınırsa çalan kişi de kapıyı ve depoyu açabilir.

Yetenekler ve FPS GÜNLÜK HAYAT

Yetenekler: /skill

Karakterinin 4 yeteneği vardır, kullandıkça gelişir (0-100):

  • Dayanıklılık: koştukça artar, daha uzun koşarsın.
  • Ciğer: su altında kaldıkça artar, daha uzun dalarsın.
  • Nişancılık: ateş ettikçe ve poligonda artar, silah sekmesi azalır.
  • Güç: yakın dövüşle artar.

FPS menüsü: /fpsmenu

Grafik ayarlarını oyun içinden düşür: hazır modlar (Normal, Dengeli, Performans, Ultra FPS, Patates) ya da tek tek detay mesafesi, gölgeler, ışık, parçacık, NPC yoğunluğu… Ayarlar sana özeldir ve hatırlanır. Ekranda FPS göstergesi açabilir, 10 saniyelik ölçüm yapabilirsin.

Araç galerisi ARAÇLAR

Ana galeri PDM'dir; ayrıca lüks, tekne, hava ve kamyon galerileri vardır.

  1. Galerideki danışmana yaklaş, Kataloğa göz at.
  2. Aracı seç: araç önünde döner, sürükleyerek çevirebilir, ön / yan / arka / üst görünüme geçebilir, rengini seçebilirsin. Hız, ivme, fren, yol tutuşu gibi istatistikler görünür.
  3. Test sürüşü yapabilirsin: sana özel bir alanda kısa süre sürersin, Backspace ya da /testbitir ile bitirirsin.
  4. Öde: nakit, kart (PIN gerekebilir) ya da taksit (peşinat hemen, kalan taksitler belirli aralıklarla telefona fatura olarak gelir).
  5. Araç teslim noktasında belirir ve anahtar verilir. Yer yoksa garajında bekler.
Galeride görevdeki bir çalışan varsa senden özel indirimle teklif gelebilir.

Garaj, otopark, vale ARAÇLAR

Aracı park etmek

Garajın park noktasına aracınla gel, E ile park et. Araç park ettiğin garajda kalır.

Aracı çıkarmak

Garaj görevlisine yaklaş, menüyü aç. Araçlarını önizleme kamerasıyla görürsün; seç, çıkar. Başka garajdaki aracını ücretle bu garaja getirebilirsin. Araçlarına takma ad verebilir, favorilere ekleyebilir, yanındaki oyuncuya devredebilirsin.

  • Tekne marinadan, hava aracı hangardan çıkar.
  • Meslek ve çete garajları yalnızca o mesleğe / çeteye açıktır.

Otopark (çekilmiş araçlar)

Şehirde bulunmayan ama garajda da olmayan aracın otoparktadır. Ücretini ödeyip geri alırsın. Polisin el koyduğu araçlar otoparktan çıkmaz; polis serbest bırakmalıdır.

Vale

Telefonda Garaj › Vale çağır: ücret karşılığında aracın yanına getirilir.

Akaryakıt ARAÇLAR

  1. Pompaya yaklaş, Tabancayı al. Hortum pompaya bağlı kalır.
  2. Aracının depo kapağına yaklaşıp tabancayı tak.
  3. Pompanın yanındaki ödeme ünitesine git. Kamera ekrana yaklaşır.
  4. Yakıt türünü ve litreyi seç; kartla (okuyucuya okut, gerekirse PIN) ya da nakit öde.
  5. Dolum başlar. Tabancayı erken çıkarırsan kullanılmayan tutar iade edilir. Sonunda fiş alırsın.
  • Araçlar benzin ya da dizel kullanır; elektrikli araçlar pompadan yakıt almaz.
  • Benzin bidonu ile yolda kalan araca "Bidondan yakıt koy".

Araç anahtarı ve çilingir ARAÇLAR

Araç anahtarı envanterinde bir eşyadır (Araç Anahtarı). Üzerinde aracın plakası ve adı yazar. Anahtar kimin üzerindeyse aracı o kilitler, açar ve çalıştırır.

  • L: yakındaki (ya da içinde olduğun) aracı kilitle / aç. Farlar yanıp söner, kumanda sesi gelir.
  • G: motoru aç / kapat. Anahtarı olmayan araçta motor çalışmaz.
  • Anahtar eşyasını envanterden kullanırsan da kumanda gibi kilitler / açar (araç yakındaysa).

Kendi aracın

  • Adına kayıtlı aracı her zaman kullanabilirsin; anahtarı kaybetsen de dışarıda kalmazsın.
  • Aracı satın aldığında ya da garajdan ilk kez çıkardığında sana bir anahtar verilir. Bu, aracın tek anahtarıdır; garaja girip çıkınca yenisi gelmez.

Anahtarı başkasına vermek

  1. Envanterini aç, anahtarı yanındaki kişiye Ver bölümüne sürükle (ya da yere bırak, o alsın).
  2. Artık o kişi aracı sürebilir, kilitleyip açabilir. Anahtar sende kalmadığı sürece senin aracın olsa bile o kişi de kullanır.
  3. Geri almak için anahtarı geri iste. Vermiyorsa ya da kaybettiyse çilingirde kilidi değiştir.

Çilingir

Hırdavatçıdaki satıcıda Çilingir: araç anahtarı seçeneği vardır. Adına kayıtlı her araç listelenir:

  • Yedek anahtar: ücret karşılığında aynı araca bir anahtar daha çıkarılır (ör. aile ya da ortak için).
  • Kilidi değiştir: aracın kilidi değişir, o ana kadar çıkarılmış bütün anahtarlar (başkalarında olanlar dahil) işe yaramaz hâle gelir ve sana yeni bir anahtar verilir. Eski anahtarı kullanan "kilidi değiştirilmiş" uyarısı alır.

Ücret önce bankadan, yetmezse nakitten alınır.

Geçici anahtar

Meslek araçları (polis, EMS, iş araçları), düz kontak ve gaspla ele geçirilen araçlar için eşya verilmez; anahtar sana geçici olarak tanımlanır (sunucu yeniden başlayınca düşer). Geçici anahtarı yanındaki kişiyle paylaşmak için /anahtarver yaz: içinde ya da yanında olduğun aracın anahtarı en yakın kişiye verilir.

Şehirdeki NPC araçlarının çoğu kilitlidir. Anahtarsız bir araca girmek için bkz. Araç hırsızlığı.

Araç kullanımı ve arızalar ARAÇLAR

  • G motor, L kilit, K kemer, Y hız sabitleyici, ok tuşları sinyal ve dörtlü.
  • Kemer takmazsan sert kazada camdan fırlarsın.
  • Araç anahtarı sende değilse aracı çalıştıramazsın (bkz. Araç anahtarı).

Kilometre ve arıza

Kişisel araçların kilometresi tutulur. Motor, radyatör, fren, debriyaj, aks, yakıt sistemi ve akü zamanla yıpranır; kilometre arttıkça daha hızlı. Yıpranan parça arıza çıkarabilir, ağır kazalar da anında arıza yapabilir (güç kaybı, hararet, fren zayıflığı…). Durumu HUD'da, garajda ve telefonda görürsün. Arızalar mekanikte giderilir.

Mekaniğe araç götürmek ARAÇLAR

  1. Aracınla (sürücü sen olmalısın) bir atölyenin alanına gir ve E ile menüyü aç.
  2. Parça seç: kamera parçaya döner ve araçta canlı önizlersin. Motor, fren, şanzıman, süspansiyon, boya, jant, cam filmi…
  3. Sepeti nakit ya da bankayla öde. Siparişin atölyedeki mekaniğe düşer; mekanik onaylayıp parçaları aracına takar.
Atölyede uzun süre kimse onaylamazsa yasal siparişi ek ücretle NPC'ye taktırabilirsin.
Yasadışı atölyeler (stance, motor sesi, popbang, neon / lastik dumanı rengi, ECU, drift kiti) de vardır. Polis aracını kontrol edip yasadışı modları sökebilir.

İş Merkezi ve meslekler LEGAL

Sivil meslekler İş Merkezi'nden alınır (haritada işaretli). Bir anda tek meslekte çalışabilirsin; polis ve EMS buradan alınmaz.

Nasıl çalışılır

  1. İş Merkezi'nden mesleği al. Mesleğe özel depo ve noktalar haritanda belirir.
  2. Depoya git, vardiyaya başla. Çoğu meslekte küçük bir depozito alınır ve görev aracı verilir.
  3. Sunucunun verdiği duraklara git, işi yap. Her durakta ödeme bankana yatar.
  4. Vardiyayı bitirip aracı teslim edince depozito geri gelir. Aracı kaybedersen vardiya biter, depozito yanar.

Çalıştıkça tecrübe kazanır, seviye atladıkça daha çok kazanırsın. Saatlik bir kazanç sınırı vardır. Telefondaki İşim uygulamasından durumunu görürsün.

Meslekler

Meslekİş
KuryeAraçtan paketi al, adrese teslim et.
ÇöpçüDuraklardaki çöpleri topla, kamyona at.
Otobüs şoförüDurakları sırayla gez; araçtan inmeden yolcu al.
KamyoncuDorseyi bağla, yükü teslim noktasına götür.
TaksiciMüşteriyi al, gideceği yere bırak. Oyuncular telefondan taksi çağırdığında sana düşer.
ÇekiciArızalı / terk edilmiş aracı çekip depoya götür.
MadenciKazmayla maden topla, işle, sat.
OduncuBaltayla ağaç kes, kütüğü kereste yap, sat.
BalıkçıOltayla balık tut, sat.
VoltGo teknisyeniPowerbank istasyonlarını doldur (aşağıda).
Toplama mesleklerinde (madenci, oduncu, balıkçı) gerekli alet üzerinde olmalıdır. Toplanan nokta bir süre sonra yeniden dolar.

Mekanik LEGAL

Bir atölyenin mekaniği olarak çalışırsın. Mesaiye girince:

  • Mekanik tableti (envanterden kullan): atölyene gelen siparişleri görür, onaylar ya da reddedersin.
  • Siparişi onaylanan aracın başında F6 halka menüsü: Parçalar (sıradaki parçayı seç, animasyonla tak), Tamir, Kaput, Bagaj, Tablet.
  • Yasal siparişlerin parası atölyenin kasasına gider.
  • Arızalı araçları tamir eder, kilometreden doğan parça yıpranmasını giderirsin.

Yasadışı mekanik

Yönetimin tanımladığı kişiler şifreli tablet kullanır. Yasadışı modlar için gelen parayı sipariş tutar; taktığın her parça için sana nakit pay ödenir. Ret ya da iptalde müşteriye iade edilir.

Galeri çalışanı LEGAL

  • Görevdeyken galerideki müşteriye rütbene göre sınırlı indirimle teklif gönderebilirsin; satıştan prim alırsın.
  • Yeterli rütbedeki çalışanlar galerideki sergi araçlarını değiştirebilir.
  • Her satışın bir kısmı galeri kasasına girer.

VoltGo teknisyeni LEGAL

Şehirdeki powerbank istasyonlarına bakarsın. Vardiyada servis aracınla durak durak gezer, boşalan ya da ömrü biten powerbankları değiştirip istasyonları doldurursun. Uzun süre kimse uğramayan istasyonlar otomatik ikmal edilir.

Polis KAMU

Polis olmak için yönetimin seni mesleğe alması gerekir. Karakoldaki mesai noktasından göreve başlarsın; çoğu özellik yalnızca görevdeyken çalışır.

Karakol

  • Cephanelik: rütbene göre silah, mermi, delil torbası ve ekipman.
  • Görev araçları ve helikopter pisti; dolap (kişisel depo); kanıt deposu.
  • El konulan araçlar buradan yönetilir ve serbest bırakılır.

Polis menüsü: F6

İşlemAçıklama
Kelepçe / çözYakındaki kişiyi kelepçeler. Şüpheli kısa bir süre direnebilir.
Eşlik et / taşıKelepçeli kişiyi yanında yürüt ya da taşı.
Araca bindir / indirKelepçeli kişiyi araca koy.
Üst araEnvanterine bak, eşya al (kanıt, kirli para, uyuşturucu).
Kimlik kontrolKişinin kimliğini gör.
Obje koyKoni, bariyer, çivili şerit gibi objeler.
AraçPlaka okuyucu, araç arama, el koyma, yasadışı mod kontrolü.

MDT: F7 / /mdt

  • Vatandaş sorgusu: isim, kimlik ya da parmak izi ile. Sicil, araçlar, ruhsatlar, arama kararları.
  • Plaka sorgusu, arananlar listesi, ceza kanunu (suçlar, para ve hapis cezaları).
  • Ceza / hapis yaz: suçları seç, kayıt şüphelinin siciline düşer.
  • Güvenlik kameraları (ayrıca /kamera), bileklikli kişinin konumu.

İhbarlar

911 çağrıları, silah sesleri, uyuşturucu satışı ve diğer ihbarlar ekranına düşer. G son ihbarın konumunu GPS'e koyar. Yaralanınca ya da tehlikede /panik diğer polislere konumunu yollar.

Delil

  1. Olay yerinde el feneriyle nişan al: kovan, kan ve parmak izi görünür olur.
  2. Üzerinde boş delil torbası varken delili topla; dolu torbada mermi türü, seri no, kan grubu, DNA, parmak izi yazar.
  3. Parmak izini MDT'de sorgulayıp kişiye ulaşırsın.

Diğer

  • Helikopter kamerası: polis helikopterinde E.
  • Araç telsizi: görev aracına binince araç telsizi devreye girer, kanallar F9.
  • İllegal üretim: bitki / ekipman kokusunu alırsın, el koyabilirsin (bkz. Polis riski).

EMS (Ambulans) KAMU

Pillbox Hill hastanesi EMS'in merkezidir. Hastanede mesai, depo, dolap, garaj, helikopter pisti ve katlar arası asansör vardır.

EMS menüsü: F6

  • Muayene: hastanın vücut şeması açılır; yaralanan bölgeleri ve kanamayı görürsün.
  • Tedavi: bandaj, ilaç, canlandırma. Eşya tedavi bitince harcanır; hastadan uzaklaşırsan tedavi bozulur.
  • Canlandır: ağır yaralı ya da baygın hastayı ayağa kaldır.
  • Sedye: ambulanstan sedye al, hastayı yatır, it, indir.
  • Yatağa yatır: hastanede hastayı yatakta tedavi et.

EMS tableti: F7 / /emsmdt

  • İhbarlar (yaralı çağrıları), birimler.
  • Hasta sorgusu ve tedavi kaydı: yaptığın tedaviyi kaydet; ücret hastanın telefonuna fatura olarak gider.

G son yaralı ihbarına GPS koyar. Kendin yaralanırsan /911e ile yardım çağırabilirsin.

Yaralanma ve hastane KAMU

  1. Canın bitince ağır yaralı olursun. Bu sürede yerde sürünürsün; G ile yardım çağırırsın (EMS'e ihbar).
  2. Ağır yaralıyken tekrar vurulursan ya da süre dolarsa baygın olursun.
  3. Baygınlık süresi bitince E basılı tutarak hastaneye gidebilirsin. Ücret bankandan (yoksa nakitten) alınır.
  • EMS seni yerinde canlandırabilir. Sivil oyuncular da ilk yardım çantası ile ağır yaralıyı belirli bir süre sonra kaldırabilir.
  • Yaraların (kırık, kanama) kayıtlıdır; tedavi edilmezse etkisi sürer.
Hastaneye kendi başına gitmek envanterini kaybettirebilir (sunucu ayarına bağlı). Mümkünse EMS'i bekle.

İllegale genel bakış İLLEGAL

Şehirde para kazanmanın yasal olmayan yolları da var. Uyuşturucu işleri dört adımlık bir zincirdir:

  1. Öğren: işi bilmeden yapamazsın. Bilgi karakterine bağlıdır; biri öğretir ya da yönetim verir (Bilgi sistemi).
  2. Üret: malzemeyi topla, ekipmanı kur, mini oyunlarla üret. Kalite D'den S'ye kadardır (Kenevir).
  3. Sat: sokakta pazarlıkla, sadık müşterilere siparişle ya da toptancıya. Ödeme her zaman kirli paradır (Satış).
  4. Akla: kirli parayı sarrafta nakde ya da paravan şirketle bankaya çevir (Aklama).

Dallar

DalDurumKısaca
KenevirAçıkSaksıda yetiştir, kurut, poşetle, sat.
Kara para aklamaAçıkParavan şirket defterlerinden kirli parayı bankaya sok.
MantarAçıkNem kutusunda spor üretimi; ucuz giriş, kısa döngü, nemi tutturmak şart.
KokainAçıkUzak tarlada yaprak, ezme, kimyasal banyo, pres. Dışarıda risk, içeride hassasiyet.
KristalAçıkKimya masasında üç madde, doğru sıra ve ısı. En zor iş.
KalpazanlıkAçıkKâğıt, mürekkep ve baskı ile sahte para; sokakta bozdur ya da toptancıya sat.

"Yakında" olan dallar bilgi ağacında görünür ama üretimleri henüz açılmadı. Açıldıklarında bu sayfa güncellenir.

Diğer illegal işler

Araç hırsızlığıMaymuncukla kapı, kablolarla düz kontak, silah zoruyla gasp.
Plastik kelepçe ve direnmeBirini bağlamak, polis kelepçesine direnmek.
Yasadışı modifiyeStance, popbang, ECU… polis söker.
KaranlıkTelefondaki anonim sohbet odaları; müşteriler buradan yazar (Telefon).
İllegal işler roleplay içindir. Hile, açık kullanma ya da yönetim sistemlerini kötüye kullanma kalıcı yasak sebebidir.

Bilgi sistemi İLLEGAL

İllegal işleri yapabilmek için önce bilmen gerekir. Bilgi karakterine bağlıdır: biri sana öğretmeli ya da yönetim vermelidir.

Bilgi ağacı: /bilgi

  • Her illegal ayrı bir daldır: Kenevir, Kara para aklama, Mantar, Kokain, Kristal, Kalpazanlık. Bilmediğin dallar kilitli ve gizlidir.
  • Her dalın 1-10 seviyesi vardır. Üretim yaptıkça tecrübe kazanırsın; seviye atladıkça yeni düğümler açılır: daha çok saksı, kurutma rafı, lamba, daha yüksek kalite, daha fazla ürün.
  • Dal kartında seviyen, tecrübe çubuğun, istatistiklerin (üretim, satış, en iyi kalite) ve kimden öğrendiğin görünür.
  • Ekranın üstünde günlük limitlerin ve sıfırlanma saati yazar.

Başkasına öğretmek

  1. Dalın öğretilebilir olması gerekir. Dallar varsayılan olarak kapalıdır (tekel); yalnızca yönetim açabilir.
  2. O dalda Öğretmenlik düğümüne (Sv.6) ulaşmış olmalısın.
  3. /bilgi › dal › Yanımdakine öğret. 3 metre içindeki kişi listelenir, teklif gönder.
  4. Öğrenci Y ile kabul eder. Ders birkaç dakika sürer; ikiniz birbirinizden uzaklaşırsanız ders bozulur (X ile bırakılır).
  5. Ders bitince ders malzemesi (ör. kenevir tohumu) senden düşer, öğrenci Sv.1'den başlar. Günde sınırlı ders verebilirsin.

Paslanma

Bilgi asla silinmez, ama uzun süre (1 hafta) o işi yapmazsan seviyen her gün biraz düşer. Üretim yapınca paslanma durur.

Kenevir üretimi İLLEGAL

Malzemeler

  • Bahçe Malzemecisi (haritada işaretli): kenevir saksısı, su bidonu, gübre, yetiştirme lambası, kurutma rafı, hassas terazi, boş poşet.
  • Tohumcu (Vespucci; haritada yok): kenevir tohumu. Yalnızca keneviri bilenlere satar.

Ekipman kurmak

Saksı, lamba ya da rafı envanterden kullan. Önünde yarı saydam önizleme çıkar: fare tekerleği döndürür, E kurar, Backspace vazgeçer. Her yere kurabilirsin ve sunucu kapansa da yerinde kalır. Kaç saksı kurabileceğin seviyene bağlıdır; lamba Sv.5, raf Sv.3 ister.

Adım adım (her adım bir mini oyun)

AdımNasıl
EkBasılı tutarak toprağı yeşil banda getir, sonra kayan tohumu hedefte 3 kez bas.
SulaBasılı tutarak suyu %70-85'e getir ve bırak. Taşırırsan bitki zarar görür. Her sulama bir su bidonu harcar.
GübreleDaralan halkayı yeşil çemberde 4 kez yakala. Gübre bir süre büyümeyi hızlandırır.
BudaBitki büyürken kuru (sarı-kahve) yapraklar çıkar; sadece onları kes. Sağlam yaprak kesmek zarar verir.
HasatOlgun bitkide beliren tomurcukları halka kapanmadan kes. Yaş kenevir alırsın.
KurutYaş keneviri kurutma rafına as, kurumasını bekle, topla. Fazla bekletirsen kalite düşer.
PaketleHassas teraziyi kullan; her turda basılı tutup tam 1.00 g'da bırak. 1 kenevir + 1 boş poşet = 1 poşet. Tam tartım fazladan poşet çıkarabilir, eksik tartım kaliteyi düşürür.

Bakım ve kalite

  • Saksıya yaklaşınca panel açılır: büyüme, su, sağlık, kalan süre, tahmini kalite.
  • Su zamanla azalır. Susuz ya da aşırı sulanmış bitkinin sağlığı düşer; sağlık biterse bitki ölür. Olgun bitkiyi uzun süre hasat etmezsen solar.
  • Kalite D, C, B, A, S'dir; bakımın, sağlık ve mini oyun başarına göre belirlenir ama seviyenin izin verdiğinden yüksek olamaz (Sv.1 en fazla C).
  • Rafsız, yaş kenevirden en fazla C kalite poşet çıkar.

Seviye yolu

Sv.DüğümNe açar
1Temel yetiştirmeSaksıda yetiştirme; en fazla 2 saksı, en fazla C kalite.
2Toprak bilgisiGübrenin etkisi artar, bitki daha az hastalanır.
3Kurutma ve kürlemeKurutma rafı; B kalite.
5Kapalı alan düzeniYetiştirme lambası; 6 saksıya kadar.
6ÖğretmenlikDal öğretilebilir durumdaysa başkasına öğretebilirsin.
7Melez tohumHasattan tohum çıkar; A kalite.
9Usta yetiştiriciS kalite; verim %25 artar.
10Yeşil elBitkiler %20 daha hızlı büyür.

Mantar üretimi İLLEGAL

Nemli kutularda spor üretimi. Girişi ucuz, döngüsü kenevirden kısa; asıl iş nemi tutturmak. Yapabilmek için bilgi ağacında Mantar dalını bilmen gerekir.

Malzemeler

  • Bahçe Malzemecisi: nem kutusu, mantar substratı, nem spreyi, hassas terazi, boş poşet.
  • Tohumcu: spor şırıngası. Yalnızca mantarı bilenlere satar (keneviri biliyorsan tohumu, ikisini biliyorsan ikisini görürsün).

Kurulum

Nem kutusunu envanterden kullan, önizlemeyle yere koy (E kurar, tekerlek döndürür). Kaç kutu kurabileceğin seviyene bağlıdır.

Adım adım

AdımNasıl
Aşıla1 substrat + 1 spor şırıngası harcanır. Titreyen iğne sırayla yanan üç deliğin çevresinde gezinir; deliğin tam üstündeyken tıkla. Merkeze ne kadar yakın saplarsan aşılama o kadar steril olur ve küf riski düşer.
KolonizasyonSpor substratı sarar. Bu sürede kapak açılmaz ama nem yine düşer: nemlendirmeyi unutma.
NemlendirNem spreyiyle her tıklama bir püskürtmedir; nem birazdan yükselir. İbreyi ideal banda getirip Tamam'a bas. Fazla püskürtürsen kutunun dibinde su birikir.
HavalandırMeyve verme aşamasında kutuda karbondioksit birikir; havasız kalan mantarlar şekilsizleşir. Basılı tutarak kapağı aç: karbondioksit boşalır ama nem de kaçar. Karbondioksit yeşile inince bırak.
HasatMantar başları büyür ve kısa bir süre altın sarısı olur: o anda tıklayıp kopar. Beyazken koparırsan olgunlaşmamıştır, kahverengiye dönerse açılmış ve kaybolmuştur. Taze mantar alırsın.
PaketleHassas teraziyi kullan, listeden Taze mantar'ı seç; kenevirdeki gibi 1.00 g tart. 1 taze mantar + 1 boş poşet = 1 mantar poşeti. Kurutma gerekmez.

Bakım ve risk

  • Kutuya yaklaşınca panel açılır: büyüme, nem, karbondioksit, kalan süre, tahmini kalite.
  • Küf: nem uzun süre çok düşük ya da çok yüksek kalırsa kutuya küf düşebilir; kültür kullanılamaz, kutuyu temizleyip yeniden aşılarsın. Temiz aşılama ve nemi bantta tutmak riski azaltır.
  • Nem kontrolü (Sv.2) olmadan nemi yalnızca kabaca (kuru / ideal / ıslak) görürsün; tam yüzdeyi göremezsin ve küf riski daha yüksektir.
  • Olgun mantarı uzun süre toplamazsan çürümeye başlar, kalite düşer; daha da beklersen küflenir.
  • Kalite D, C, B, A, S'dir; nem bandında geçen süre, aşılama, havalandırma ve hasat başarına göre belirlenir ama seviyenin izin verdiğinden yüksek olamaz.
  • Mantar poşetleri kenevir gibi sokakta, sadık müşterilere ve toptancıya satılır; polis kutuya el koyabilir.

Seviye yolu

Sv.DüğümNe açar
1Spor ekimiNem kutusu kurabilirsin; en fazla 2 kutu, C kalite.
2Nem kontrolüNem göstergesini okursun; bozulan kutu azalır.
4Karanlık oda5 kutuya kadar; B kalite.
6ÖğretmenlikBaşkasına öğretebilirsin (dal öğretilebilir durumdaysa).
7Saf kültürKendi sporunu çoğaltırsın; A kalite.
9Usta üreticiS kalite; verim %30 artar.

Kokain üretimi İLLEGAL

Uzak bir tarlada koka yaprağı toplarsın, yaprakları varilde ezip macun yaparsın, macunu kimyasal banyoda kokain tozuna çevirirsin. Dışarıda risk (tarla açıkta, ihbar gelebilir), içeride hassasiyet (pH ve ısı). Yapabilmek için bilgi ağacında Kokain dalını bilmen gerekir.

Malzemeler

  • Kimyacı (Sandy Shores; yalnızca kokaini ya da kristali bilenlere satar, her ürünü yalnızca o dalı bilen görür, haritada işaret yok): kireç, gazyağı, aseton, sülfürik asit, ezme varili, kimyasal banyo, hidrolik pres, hassas terazi.
  • Bahçe Malzemecisi: boş poşet.
  • Koka tarlası: kuzeyde, Grapeseed yakınlarında bir tarla. Haritada işaretli değildir.

Adım adım

AdımNasıl
Yaprak toplaTarladaki çalılara yaklaş, Koka yaprağı topla. Koyu yeşil, olgun yaprakları tıklayarak kopar; açık renkli filizlere dokunma. Toplanan çalı soluklaşır ve bir süre sonra yeniden yeşerir. Tarlada toplarken bir çiftçinin polisi araması mümkündür.
Ez (Sv.2)Ezme varilini envanterden kullan ve yere kur. Koka yaprakları (gereken sayı panelde yazar) + 1 kireç + 1 gazyağı: gidip gelen ibre yeşil bölgedeyken vur (6 vuruş, bölge her vuruşta daralır). Koka macunu çıkar.
Banyoyu hazırla (Sv.4)Kimyasal banyoyu kur. En fazla 3 macun + 1 aseton + 1 sülfürik asit. Her tıklama bir damla asittir; pH birazdan düşer. İbreyi yeşil banda getirip Tamam'a bas. Fazla asit malı yakar.
KarıştırBanyo çökelirken ısınır. Basılı tutarak karıştır, sıcaklığı yeşil banda indirip bırak. Fazla ısınan banyo yanar, içindeki mal gider; fazla soğutursan çökelme yavaşlar.
SüzÇökelme bitince Süz. Basılı tut: akış artar, bırak: azalır. Akışı yeşil bantta tutarak çökeltiyi filtreden geçir; taşırırsan mal kaybolur. Kokain tozu alırsın.
PaketleHassas teraziyi kullan, Kokain tozu'nu seç; 1.00 g tart. 1 toz + 1 boş poşet = 1 kokain poşeti. Banyo bilmiyorsan koka macununu da poşetleyebilirsin ama en fazla C kalite çıkar.
Presle (Sv.5)Hidrolik presi kur. Aynı kaliteden 10 kokain tozu = 1 tuğla. Basılı tutarak pompala; basınç yeşil banttayken tuğla sıkışır, kırmızıya çıkarsan çatlar ve kalitesi düşer. Tuğla yalnızca toptancıya satılır.

Bakım ve risk

  • Ekipmana yaklaşınca panel açılır: malzemeler, banyonun ilerlemesi, sıcaklığı, kalan süre ve tahmini kalite.
  • Süzülmeyen çökelti uzun süre bekletilirse bozulmaya başlar, kalite düşer; daha da beklersen banyo kullanılamaz hâle gelir.
  • Çalışan banyo keskin bir kimyasal koku yayar; yakından geçen polis kokuyu alabilir.
  • Kalite D, C, B, A, S'dir: macunun kalitesi, pH, banyonun ideal sıcaklıkta geçen süresi, karıştırma ve süzme başarına göre belirlenir ama seviyenin izin verdiğinden yüksek olamaz.
  • Kokain poşetleri sokakta, sadık müşterilere ve toptancıya satılır; polis ekipmana el koyabilir.

Seviye yolu

Sv.DüğümNe açar
1Yaprak toplamaTarladan koka yaprağı toplarsın.
2EzmeEzme varili kurup macun yaparsın; C kalite.
4Kimyasal banyoBanyo kurup macundan kokain tozu çıkarırsın; B kalite.
5PresPres kurup tozu tuğla yaparsın.
6ÖğretmenlikBaşkasına öğretebilirsin (dal öğretilebilir durumdaysa).
8SaflaştırmaA kalite.
10Usta işçiS kalite; verim %20 artar.

Kristal üretimi İLLEGAL

Kimya masasında üç maddeyi doğru sırayla, her birini kendi sıcaklığında eklersin. En zor ve en kârlı iş: ısıyı kaçırırsan karışım patlar. Bilgi ağacında Kristal dalını bilmen gerekir; öğrenebilmek için önce Kokain Sv.4 olmalısın.

Malzemeler

  • Kimyacı (Sandy Shores): psödoefedrin, iyot, kırmızı fosfor, kimya masası, gaz maskesi, hassas terazi.
  • Bahçe Malzemecisi: boş poşet.

Adım adım

AdımNasıl
Masayı kurKimya masasını envanterden kullan ve yere kur. Panelde tarif görünür: maddelerin sırası ve her birinin eklenme sıcaklığı.
PişirKaç parti pişireceğini seç (her parti üç maddeden birer tane harcar). Basılı tutunca ocak ısıtır, bırakınca soğur; ısı geç tepki verir, önceden bırakmayı öğren. Sıcaklık sıradaki maddenin yeşil bandına gelince doğru maddeye tıkla. Yanlış madde karışımı köpürtür ve ısıyı fırlatır. Isı tehlike sınırına ulaşırsa masa patlar: masa ve maddeler gider, yaralanırsın, polis ve EMS'ye ihbar düşer.
KristalleşmeKarışım tepside bir süre kristalleşir. Bu sırada zehirli buhar çıkar ve yakından geçen polis kokuyu alabilir.
KırGüç ibresi gidip gelir; yeşil bölgede vur. Zayıf vuruş kırmaz, sert vuruş kristali toza çevirir. Kristal parçalarını alırsın.
PaketleHassas teraziyi kullan, Kristal'i seç, 1.00 g tart. 1 kristal + 1 boş poşet = 1 kristal poşeti.

Bakım ve risk

  • Gaz maskesi üzerinde değilken pişirirsen buhar canını yakar.
  • Kırılmayan kristal uzun süre bekletilirse bozulmaya başlar, kalite düşer; daha da beklersen kullanılamaz, masayı temizlemen gerekir.
  • Kalite D, C, B, A, S'dir: her maddeyi ne kadar doğru sıcaklıkta eklediğin ve kırma başarına göre belirlenir ama seviyenin izin verdiğinden yüksek olamaz.
  • Kristal poşetleri sokakta, sadık müşterilere ve toptancıya satılır; polis masaya el koyabilir.

Seviye yolu

Sv.DüğümNe açar
1Laboratuvar düzeniKimya masası kurup pişirirsin; C kalite.
3Isı kontrolüIsı bandı genişler, patlatmak zorlaşır.
5Saf karışımB kalite.
6ÖğretmenlikBaşkasına öğretebilirsin (dal öğretilebilir durumdaysa).
8Berrak kristalA kalite.
10Usta kimyagerS kalite; parti başına %15 fazla ürün.

Kalpazanlık İLLEGAL

Uyuşturucu değil: kâğıt, mürekkep ve baskı makinesiyle sahte 100 dolarlık banknot basarsın. Banknotları sokakta bozdurup temiz nakit alabilir ya da toptancıya satabilirsin. Kalite düştükçe sahte olduğu kolay anlaşılır. Bilgi ağacında Kalpazanlık dalını bilmen gerekir.

Malzemeler

  • Matbaacı (El Burro Heights sanayi bölgesi; yalnızca kalpazanlığı bilenlere satar, haritada işaret yok): pamuklu kâğıt, mürekkep kartuşu, baskı makinesi.

Adım adım

AdımNasıl
Makineyi kurBaskı makinesini envanterden kullan ve yere kur.
BasKaç parti basacağını seç (her parti 1 pamuklu kâğıt + 1 mürekkep). Üç renk katmanı sırayla yatay kayar; katman ana kalıbın tam üstüne geldiğinde tıkla. Kayan katman kaliteyi düşürür. Sonra tabakalar bir süre basılıp kurur; bu sırada makine ses çıkarır, yakından geçen polis duyabilir.
Yıllandır (Sv.3, isteğe bağlı)Basılı tutarak banknotları ovala; eskime yeşil banda gelince bırak. Yıllandırılmış banknot daha inandırıcıdır ve kalitesi yükselir.
KesTabaka giyotinin altından geçer; kesim çizgisi bıçağın tam altına geldiğinde kes. Sahte banknotları alırsın.

Kullanmak

  • Sokakta bozdur: yoldaki sıradan birine yaklaş, Sahte para bozdur. Kişi birkaç banknot alır ve karşılığında temiz nakit verir (yazan değerden az). Banknotları ışığa tutabilir: sahte olduğunu anlarsa almaz, kaçar ve polisi arayabilir. Elindeki en düşük kaliteli banknot fark edilmeyi belirler; yakında polis varsa risk artar.
  • Toptancı: sahte banknotları kirli para karşılığında toptan alır (bkz. Satış).
  • Bozdurulan banknotlar günlük satış sınırına sayılır.

Risk

  • Kesilmeyen tabakalar uzun süre beklerse nemlenip bozulur; makineyi temizlemen gerekir.
  • Kalite D, C, B, A, S'dir: hizalama, kesim ve yıllandırma başarına göre belirlenir ama seviyenin izin verdiğinden yüksek olamaz.
  • Polis baskı makinesine el koyabilir.

Seviye yolu

Sv.DüğümNe açar
1Baskı düzeniBaskı makinesi kurup sahte banknot basarsın; C kalite.
3Kesim ve yıllandırmaTabakaları kesmeden önce yıllandırırsın; kalite ve inandırıcılık artar.
5FiligranB kalite.
6ÖğretmenlikBaşkasına öğretebilirsin (dal öğretilebilir durumdaysa).
8Seri numarasıA kalite.
10Usta kalpazanS kalite; fark edilmesi çok zor.

Satış ve müşteriler İLLEGAL

Satıştan gelen para her zaman kirli paradır (envanterde eşya). Harcamak için aklaman gerekir (bkz. Kara para aklama).

Sokakta satış

  1. Üzerinde poşet varken yoldan geçen bir NPC'ye yaklaş: Mal teklif et.
  2. Pazarlık ekranında kaliteyi, adedi ve poşet fiyatını seç. Müşterinin yüz ifadesi fiyata ne kadar ilgili olduğunu tahmini gösterir.
  3. Teklif kabul edilirse alışveriş yapılır. Biraz yüksekse müşteri bir kez karşı teklif verir. Çok yüksekse reddeder ve polisi arayabilir.
  • Aynı bölgede çok satarsan talep düşer; başka bölgeye geç.
  • İyi kalite ve yüksek itibar daha iyi fiyat getirir. İtibar satış yaptıkça artar.

Sadık müşteriler: /musterilerim

İyi malı makul fiyata sattığın bazı müşteriler sadık müşterin olur. Ara ara telefonuna Karanlık bildirimi gelir: kaç poşet, en az hangi kalite, ne kadar sürede. Teslim yeri GPS'ine düşer; oraya git, müşteriye Teslim et. Siparişler normal fiyattan daha iyi öder. Siparişi kaçırırsan müşterinin sadakati düşer, çok kaçırırsan gider.

Toptancı

Sahte banknotları da toptancı alır (banknot başına, en az 20 banknot).

İtibarın yeterince yükselince (60) gizli bir toptancı seninle çalışır: tek seferde en az 20 poşet, daha düşük birim fiyatla, birkaç saatte bir.

Kokain tuğlası yalnızca toptancıya satılır; bir tuğla 10 poşet sayılır (en az 2 tuğla).

Kara para aklama İLLEGAL

Kirli para bankaya yatırılamaz ve markette geçmez. Harcamak için önce aklaman gerekir. İki yol var:

SarrafParavan şirket
Kim kullanırHerkesYalnızca Kara para aklama bilgisi olanlar
HızAnında, temiz nakit olarakYavaş; para saatlik işlenir ve banka hesabına yatar
KomisyonYüksekDüşük; bilgi seviyen arttıkça daha da düşer
SınırTek seferde sınırlı miktar, iki işlem arasında beklemeDefter kapasitesi kadar (seviyeyle büyür)

Sarraf

  • Arka sokaklarda duran bir adamdır; haritada işaretli değildir ve birkaç saatte bir yer değiştirir. Yerini bilenlerden öğren.
  • Yanına gidip Para bozdur: miktarı seç, kirli paran komisyon düşülüp nakde döner.
  • Arka sokakta para el değiştirmek dikkat çeker; özellikle yakında polis varken biri ihbar edebilir.

Paravan şirket

  1. Önce bilgi ağacında (/bilgi) Kara para aklama dalını bilmen gerekir; biri öğretmeli ya da yönetim vermelidir.
  2. Şirketin muhasebecisine git: Muhasebeciyle konuş. Kirli parayı deftere işlet.
  3. Para her saat belirli bir hızla işlenir; komisyon düşülür ve düzenli aralıklarla banka hesabına "danışmanlık ödemesi" olarak yatar. Oyunda olmasan da işlemeye devam eder.
  4. Muhasebeciye her uğradığında bekleyen parayı, sıradaki ödemeyi ve haftalık toplamı görürsün. Bir şirkette paran işlenirken başka şirkete para bırakamazsın.

Banka hesabın yoksa ödemeler nakit gelir; hesap açmak için şubeye git.

Bilgi seviyesi ne kazandırır?

Aklama yaptıkça bu dalda tecrübe kazanırsın (sarrafta da, şirkette de).

Sv.DüğümNe açar
1Paravan şirketMuhasebeciyle çalışabilirsin.
2Sarraf pazarlığıSarrafın komisyonu biraz düşer.
3Çift defterŞirket komisyonu %20 azalır, deftere %50 daha fazla para sığar.
5Hesap ağıPara %50 daha hızlı işlenir, defter kapasitesi iki katına çıkar.
6ÖğretmenlikBaşkasına öğretebilirsin (dal öğretilebilir durumdaysa). Ders malzemesi kirli paradır.
7Temiz kayıtMali suçlar biriminin seni fark etme ihtimali yarıya iner.
9Usta muhasebeciŞirket komisyonu %40 azalır, para 2,5 kat hızlı işlenir, defter 3,5 kat büyür.
10GörünmezFark edilme ihtimali dörtte bire iner, sarraf komisyonu %25 düşer.

Risk: mali suçlar birimi

Bir haftada hesabına paravan şirketten çok yüksek tutarda ödeme gelirse polise isimli bir bildirim düşebilir. Polis seni araştırabilir; kara para ceza kanununda suçtur. Aklama da günlük limite dahildir.

Araç hırsızlığı İLLEGAL

Şehirdeki NPC araçlarının çoğu kilitlidir; anahtarı olmayan araç çalışmaz. Çalmak iki adımdır: kapıyı maymuncukla aç, içeride düz kontak yap. Maymuncuk ve tornavida seti Hırdavatçı'da satılır.

1. Kapıyı maymuncukla açmak

Kilitli aracın kapısının yanında envanterden Maymuncuk'u kullan. Kilidin kesit görüntüsü açılır: üstte yaylı pimler, ortada sarı kesik kesme çizgisi.

  1. A / D (ya da fare tekerleği) ile maymuncuğu bir pimin altına getir.
  2. SPACE ya da sol tıkı basılı tut: pim yükselir. Altın rengi (alt) pimin üst kenarı kesme çizgisine geldiği anda bırak.
  3. Pimler gizli bir sırayla oturur. Sıradaki pim sıkışan pimdir: daha ağır kalkar, tık tık ses gelir ve gerdirme anahtarı sararır. Sıkışmayan pim gevşek kalkar ve bırakınca düşer; ceza yok, sıradaki pimi aramaya devam et.
  4. Oturan pim yeşil yanar. Hepsi oturunca silindir döner, kapı açılır.
  • Sıkışan pimi erken ya da geç bırakmak, fazla itmek maymuncuğun dayanıklılığını düşürür; dayanıklılık biterse maymuncuk kırılır.
  • Pahalı ve hızlı araçların kilidinde daha çok pim vardır ve tolerans daha dardır. Bisiklet, tekne ve hava araçları maymuncukla açılmaz.
  • Başarısız denemede araç alarmı çalar ve maymuncuk kırılabilir.
  • Gelişmiş maymuncuk: üzerinde maymuncuk varken Tornavida Seti'ni kullan, maymuncuk gelişmiş maymuncuğa dönüşür (set sende kalır). Daha çok hataya dayanır, pimler daha kolay oturur, daha zor kırılır.
  • Bazı kapılar da (yönetimin "maymuncukla açılabilir" yaptığı) aynı oyunla açılır.

2. Düz kontak

  1. Anahtarı sende olmayan aracın şoför koltuğuna otur; motor çalışmaz, ekranda H Düz kontak yazar. H'ye bas.
  2. Direksiyonun altından kablolar çıkar. Üstteki servis şemasında hangi kablonun (renk ve çizgi deseni) hangi terminale gittiği yazar. Kablonun bakır ucunu fareyle sürükleyip doğru terminale bırak. Aynı renkte ama farklı çizgili sahte kablolara dikkat et.
  3. Bütün bağlantılar tamamlanınca MARŞ düğmesini (ya da SPACE) basılı tut. Devir ibresi yükselir; yeşil bölgedeyken bırak.
  4. Motor çalışır ve aracın anahtarı sende olur.
  • Yanlış kablo kısa devre yapar; marşı erken bırakırsan motor öksürür, kırmızıya kadar zorlarsan boğulur. Bunların her biri bir hak götürür; haklar biterse alarm çalar.
  • Üzerinde Tornavida Seti varsa bir hata hakkın daha olur ve marşın yeşil bölgesi genişler.
  • Spor ve süper araçlarda bağlanacak kablo ve sahte kablo sayısı artar.

Araç gasbı

Silahını, aracın içindeki bir NPC sürücüye doğrult. Sürücü bir süre sonra anahtarı bırakıp kaçar. Ağır silah (tüfek, pompalı) daha ikna edicidir; tabanca bazen yetmez, yakın dövüş silahı ve atılan silahlar işe yaramaz. Para taşıma kamyonu gibi bazı araçlar gasbedilemez. Gasp başarısız olursa sürücü gaza basıp kaçar. Sürücüsü ölmüş bir araca binmeye çalışırsan anahtarı üstünden alırsın. Ele geçirdiğin aracın anahtarı geçicidir.

Düz kontakta ve gasbda polise ihbar gidebilir (gece daha az). Araç hırsızlığı ceza kanununda suçtur.

Plastik kelepçe ve direnme İLLEGAL

Plastik kelepçe

Plastik kelepçeyi (Hırdavatçı) envanterden kullanarak yanındaki kişinin ellerini bağlayabilirsin; polis olman gerekmez. Bağlı kişi yürüyebilir ama bir şey yapamaz; eşlik edebilir, araca bindirebilirsin. Plastik kelepçe yan keski ya da cıvata makası ile kesilir (ikisi de Hırdavatçı'da).

Birini zorla bağlamak, kaçırmak ve alıkoymak ciddi suçtur (Adam kaçırma). Roleplay kurallarına uy, karşı tarafa da RP şansı tanı.

Kelepçeye direnmek

Polis ya da biri seni kelepçelemeye / bağlamaya çalışırken ekranda kısa bir direnme göstergesi çıkar. Beyaz işaret yeşil bölgedeyken E'ye basarsan kurtulursun. Direnme hakkın sınırlıdır; kısa sürede çok denersen hakkın biter ve bir süre beklemen gerekir. Yaralıyken direnemezsin.

Polise direnmek de ayrıca suçtur (Görevi yaptırmamak için direnme).

Yasadışı modifiye İLLEGAL

Bazı atölyeler yasal parçaların yanında yasadışı modifiye de yapar: stance (araç basıklığı / tekerlek açısı), motor sesi, popbang, neon ve lastik dumanı rengi, ECU ayarı, drift kiti.

  • Müşteri olarak: aracını yasadışı atölyenin alanına götür, menüden seç, öde. Ayrıntılar: Mekaniğe araç götürmek.
  • Mekanik olarak: yasadışı işleri yalnızca yönetimin tanımladığı kişiler şifreli tabletle yapar. Ayrıntılar: Mekanik.
  • Polis aracını durdurup modifikasyonları kontrol edebilir ve yasadışı modları sökebilir.

Polis riski, limitler, cezalar İLLEGAL

  • İhbar: her satışta küçük bir ihbar ihtimali vardır; reddeden müşteri daha sık arar. Yakında görevde polis varken risk üç katına çıkar.
  • Koku: büyüyen bitki ve dolu kurutma rafı kokar; yakından geçen polis kokuyu alır ve yaklaşık yeri haritada görür. Üzerinde çok miktarda kenevir taşırsan yanından geçen polis de kokunu alır.
  • Büyük üretim: aynı yerde çok sayıda saksı büyütmek isimsiz ihbar riskini artırır.
  • El koyma: polis ekipmanına el koyabilir. Delil torbasında senin parmak izin yazar; polis MDT'de sorgulayıp sana ulaşabilir.
  • Aklama: sarrafta para el değiştirirken görülebilirsin. Paravan şirketten bir haftada çok yüksek ödeme alırsan mali suçlar birimi polise adını bildirebilir.
  • Araç: maymuncuk, düz kontak ve gasbda polise ihbar gidebilir; başarısız denemede alarm çalar.

İlgili suçlar (ceza kanunu)

SuçNe zaman
Uyuşturucu bulundurmakÜzerinde ya da aracında mal bulunursa.
Uyuşturucu ticaretiSatış yaparken yakalanırsan.
Uyuşturucu üretimi (yetiştirme)Saksı, raf gibi ekipmanın sana bağlanırsa.
Kara paraKirli parayla yakalanırsan ya da aklama ortaya çıkarsa.
Araç hırsızlığıMaymuncuk, düz kontak ya da gasp.
Adam kaçırmaBirini zorla bağlayıp götürürsen.
Görevi yaptırmamak için direnmeKelepçeye direnirsen.

Para cezası ve hapis süresini polis MDT'den uygular; cezalar kayda geçer.

Günlük limit

Her karakterin günlük satış, hasat, paketleme ve aklama limiti vardır. Limit dolunca o işi o gün yapamazsın; her gün belirli bir saatte sıfırlanır. Kalan hakkını /bilgi ve /musterilerim ekranlarında görürsün.

Yetkiliye ulaşmak DİĞER

Bir sorun, hata ya da kural ihlali için /rapor yaz. Raporun yetkililere düşer, yanıtı bildirim olarak alırsın.

Sık sorulanlar DİĞER

Telefon açılmıyor

Telefonu envanterden kullan. Pil bittiyse şarj et (araç, powerbank, VoltGo). SIM takılı değilse önce SIM tak.

Telefon kamerasıyla çektiğim fotoğraflar simsiyah

FiveM'i tamamen kapatıp yeniden aç; ekran görüntüsü bileşeni takılmış olabilir.

Maaşım nakit geliyor

Banka hesabın yok. Şubeye gidip hesap aç.

Aracım garajda yok

Başka garajda olabilir (ücretle getirt), otoparkta olabilir ya da polis el koymuş olabilir. Telefondaki Garaj uygulamasından nerede olduğuna bak.

Market kasası ürünleri vermedi

Ödeme yapmadan marketin sınırından çıktıysan sepet silinir. Kasada ödeme yapıp fişini almalısın.

Oyun yavaş

/fpsmenu ile Performans ya da Ultra FPS moduna geç.

Bir kısayol tuşu çalışmıyor

/tuslar › Sunucu tuşları sekmesinden tuşun neye atandığına bak; GTA ayarlarından değiştir.